Çin Mahjong Puanlaması
Mahjong'da puanlama kuralları şunlardır:
- Belirli perlerin, eşleştirmelerin ve bonus karoların varlığına bağlı olarak, her oyuncu eli için temel puanları toplar.
- Her oyuncu, belirli nadir perlerin veya per kombinasyonlarının sahipliğine bağlı olarak temel puanlarını bir veya daha fazla kez ikiye katlar. Kazanan, mahjong kazanmak için ve belki de elini birkaç benzersiz şekilde bitirmek için ek temel puanlar ekler.
- Elinin tamamen onur taşlarından yapılmış olanlar gibi alışılmadık desenlerin oluşumuna veya açıkta bir kong çalmak gibi benzersiz bir şekilde bitirilmesine bağlı olarak, kazanan temel puanlarını bir veya daha fazla ikiye katlar.
- Üç kaybedenden her biri kazanana tüm puanlarını öder.
- Kaybedenler farkı kendi aralarında puanlara böldüler.
- East, ilişkilerinde mükerrer ödemeler veya makbuzlar yapıyor.
- Edinilirse, sahibine eline atanan en fazla puanı sağlayan birçok Özel Limitli el vardır.
Amerikan Skoru
Amerikan versiyonunda oyuncular, her el için puan değeri olan ve tek meşru kazanan el olarak dar sayıda eli belirten bir kart kullanır. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki iki ana Mahjong düzenleme kuruluşu, Ulusal Mahjong Ligi ve Amerikan Mahjong Derneği, her yıl üretilen yasal kazanan elleri belirten yeni kartlarla bu yöntemi kullanıyor. Her kartta genellikle puan kartlarının yayınlandığı yıldan bahseden puanlama gereksinimleri bulunur.
Şangay Skoru
Şanghay varyantının puanlama sistemi, on üç terminal gibi daha sıra dışı eller için çok çeşitli gereksinimler ve abartılı derecelendirmelerle karmaşıktır. Şişirilmiş puan değerleri nedeniyle Şanghay varyasyonunda tipik olarak bir minimum puan değeri vardır.
Singapurlu Puanlama
Farklı bir karo seti kullanırken, Singapur puanlaması Çin puanlama yöntemiyle karşılaştırılabilir. Burada düzenli ödeme varyasyonları geçerlidir. Ancak, satıcının da iki kez ödeme yapması ve alması gerekenler var.
Hong Kong Skoru
Geleneksel Hong Kong derecelendirme yönteminde kullanılan sınırlı sayıda faktör nedeniyle, puan genellikle zayıftır. Nokta dönüştürme işlevi, parçalı bir işlevdir ve genel puanlama değiştiricileri etkilidir.
Skorsuz ellere sabit bir miktar verilir ve her puan skoru ikiye katlar. Oyuncular bazen kazanan bir elin bir ile beş puan arasında değişen bir puan değerinde olması gerektiği gibi ekstra kısıtlamayla oynarlar ve en yaygın olanı üçtür. Bunun nedeni, sıfır noktalı ibrelerin yaygın olmasıdır.
Japon Skoru
Her oyuncu bir skorla başlar. Bu miktar genellikle 25.000 ile 30.000 arasındadır. Üzerinde anlaşmaya varılan bir başlangıç değeri olabilir. Mevcut döşeme ayarlarında, bu genellikle şu dört değere sahip bir dizi çubukla temsil edilir: 10.000, 5.000, 1.000 ve 100. Çubuklar uzun Çin domino taşlarına benzer. Değilse, çevrimiçi olarak temsil edilenlerin tümü puan toplamlarıdır.