Craps bir olmasına rağmen popüler kumarhane oyunu şansa dayalı olarak, pek çok barbut stratejisi, oyuncuların kasaya veya diğer oyunculara karşı üstünlük kazanmasına yardımcı oldu.
Oyunda kazanmak için bir strateji oluşturmaya çalışmadan önce, çevrimiçi barbutun temel kuralları. Kuralları iyi bilmeden en basit barbut stratejisini bile anlamak zor olabilir.
oyuncular için önemli doğru çevrimiçi kumarhaneyi bulun veya ücretsiz veya gerçek parayla oynayabilecekleri barbut web sitesi. Bu, onların en iyi barbut bahis stratejisini keşfetmelerine, barbut oranlarını anlamalarına ve bilgilerini kazanma şanslarını artırmak için etkili bir şekilde kullanmalarına yardımcı olur.
Pass Line Bahsi
Çoğu barbut oyuncusu geçiş çizgisine bahis yapmayı seçer. Bu bahis, zarlar atılmadan hemen önce yapılır. Atıcı 7 veya 11 alırsa kazanan bahis yapılır. Atıcı 2, 3 veya 12 alırsa oyuncular bahislerini kaybeder.
Atıcı 1'den farklı bir sayı atarsa sonuç bir puandır. Atıcı 7 çekmeden önce bu sayıyı tekrarlamalıdır. Atarsa, bahis kazanır. Atıcı puan sayısından önce 7 atarsa bu kaybedilen bir bahistir.
Don't Pass Bahsi
Don't Pass, Pass Line bahsine bir alternatiftir. Atıcı 2 veya 3 atarsa bahsi kazanır. 7 veya 11 atarlarsa kaybederler. Oyuncu 12 atarsa bahisler itme olarak kabul edilir.
Atıcı tarafından atılan diğer herhangi bir sayı puan olur. Atıcı, puan miktarından önce 7 atmaya çalışmalıdır. Oyuncular, sayıyı 7'den önce atarlarsa bahsi kaybederler.
Gel Bahsi
Atıcı puan sayısını ayarladıktan sonra, Pass Line Bahsi ile aynı olan Come Bet yapılabilir. Come Bet, atıcı yerleştirdikten sonra 7 veya 11'e ulaşırsa karşılığını verir. Atıcı 2, 3 veya 12 alırsa oyuncular bahislerini kaybeder.
Yeni hedef, atıcının gelme noktasından farklı bir sayıya inmesidir. Atıcı, önce yaklaşma noktasını yuvarlayarak 7 yuvarlamaktan kaçınmalıdır. Ve yaparlarsa, bahis kazanır. Come noktası yapılmadan önce 7 atılırsa oyuncular bahislerini kaybeder.
Gelme Bahisi
Don't Come, Come Bet'in tersidir. Atıcı, bahis yapıldıktan sonra 2 veya 3 atarsa kazanır. 7 veya 11 atarlarsa kaybederler. Oyuncu 12 atarsa bahisler itilmiş sayılır. Yeni hedef, zarın gelme noktasından başka bir sayıya gelmesidir.
Atıcı, gelme noktası atılmadan önce 7 atmaya çalışmalıdır. Atıcı yaklaşma noktasını 7'den önce yuvarlarsa, oyuncunun bahsi kaybedilir.
Diğer Bahis Türleri
Çevrimiçi kumarhane barbutları pass line bahsi, don't pass bet, come bet ve don't come bet dışında çok çeşitli bahis seçenekleri sunar. En sık görülenlerden bazıları şunlardır:
- Bahis yeri - 7'den önce gelen 4, 5, 6, 8, 9 veya 10 sayılarına yapılan bahis. Kazançlar, 6 veya 8 ile bir galibiyette 7:6 ödeme ile bahis şansıyla orantılıdır.
- Saha Bahsi - Bir sonraki atışın 2, 3, 4, 9, 10, 11 veya 12 olacağına dair bahis. veya 12, 2:1'lik bir ödemeyle sonuçlanır.
- Büyük 6/Büyük 8 - Atıcının ilk atışının 7 yerine 6 veya 8 olacağına dair bir bahis. Kazananlara eşit miktarda para verilir.
- Zor Yol Bahsi - 7'den farklı iki sayının atılmasının sonucuna oynanan bir bahis. Sert 6, atıcının 7'den önce iki 3'ü bulması üzerine yapılan bir bahistir. Kumarhaneye bağlı olarak, dönüş 9:1 ile 7 arasında herhangi bir yerde olabilir: 1.
Craps'te Nakit Para Yönetimi
Hazır paralarına yeterince önem vermeyen oyuncular tüm paralarını hızla kaybedebilirler. Katılmadan önce bir harcama limiti belirlemek ve bu limite bağlı kalmak çok önemlidir. Başlamadan önce oyuncular, bahis yapmaya ve kaybetmeye hazır oldukları parayı da sınırlamalıdır.
Bu sınıra ulaştığınızda, oyunu bırakma zamanı. Kazançlar için hazır para yönetimi oluşturulması da önerilir. Oyuncular herhangi bir sınıra ulaştıklarında, oyundan çekilmeleri gerekir.